第二世代では「直近の攻略を楽にする要素」としてデザインされている気がします。(キキョウでいわタイプ、コガネでかくとうタイプがもらえる 等)
第二世代では徘徊系のポケモンが登場した他、通常の野生ポケモンも"にげる"場合があります。
ポケモンは新作が出る度に面倒な革新的な進化方法が出てきます。ゲーム内では以外とヒントが無い要素ですね。
基本的な考え方は「草むら・洞窟」と同じです。
マップに依って出現するポケモン・レベルは細かく分かれています。第二世代においては、どのポケモンがどこに出現するかは、ゲーム内での図鑑で見る事はできますが、でやすい・でにくい等の指標はありません。
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